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两会人物简笔画,两会人物海报

交换机 2024-06-28

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  1. 何家英有没有儿子?
  2. 古人诗词与现代诗相结合的话会是一种怎样美妙的体验?
  3. VR前景怎么样?

何家英有没有儿子

没有儿子。2018全国两会名家艺术家—何家英。何家英,1957年出生于天津,自幼喜爱画画,1***7年考入天津美术学院绘画学习国画,1980年毕业后留校任教。

曾任第九、第十、第十一届全国政协委员;现任中国美协副***、中国工笔画协会副会长、中国艺术研究院博士生导师、工笔画研究院院长。

古人诗词现代诗相结合的话会是一种怎样美妙的体验?

谢邀请,因本人学业不精,只能谈一点粗浅的体会,古人诗词能够流传至今脍炙人口 ,它的特点是语言精练,格律严谨,意境悠远,读来朗朗上口,是中国古代文学玫宝之一,反观现代诗词,表现手法虽然也和古诗词一样,都是现实主义和浪漫主义相结合的产物,现代诗词更贴近生活比较合大众化口味,但无有古诗词精炼,如果在现代诗词中加入古诗词可起到画龙点晴的作用,让人耳目一新,

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万事开头难,这种想法只能交给专家了,因为他们是专家,有权威信。

个人认为,古诗词字精句短,在格律的范围内抒发个人的情怀,以景寄情,而现代诗,类似白话文,没有什么约束感,可以天马行空,长短句随意,对韵也无特殊要求,适宜众多人写作,这也是社会的进步吧。

个人认为,现代诗歌,也应该注重一下韵律和诗文的字眼,两者合并如何效果呢?那就看大神们的功力了,看谁脑洞大开,拿出好的例诗出来才行,以上个人拙见,难登大雅之堂了。

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小诗一首送给老师

诗词林里见君容,

心语三千意九重。

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桃李门前芽正小,

我是个磨刀的,读书又少,理论的不懂,但我喜欢来真的,我写过很多诗,大多是朗朗上口,易读易记,一首″人间天堂"拿来献丑,敬请指教:柳树发绿叶,桃树开红花。山河最美丽,处处有人家。

用十六个字写首有意象、意境、韵味、回味无穷的初(失)恋诗是何等美妙:

新舞翩翩媚,

春风楚楚身。

缕缕相思苦,

丝丝牵旧魂。

一一咏柳

对春风中摆舞的柳条儿的赞美即是:

“新叶的柳条翩翩起舞是多么的妩媚,春风得意的身姿是多么楚楚动人。”这使自己勾想起昔日初恋又失恋的曾经。

这是首以实写意象与虚拟意境相结合的抒情诗,也就是古词(韵律)与现代文结合所产生的一种美妙艺术(魅力)效果。

谢邀。

我认为古诗词和现代诗词有很大区别,但涵义有相同之处,古诗词讲究韵律,比较深奥,有回味无穷的感觉,现代诗词通俗易懂,也有一定的涵义,如两者结合无法想象,但是,现代诗词可适当的借用部分词语应该可行,不知道我的回答是否正确,我们这代人没什么文化底蕴,还在学习当中,只能用通俗易懂的语句回答,谢谢提问。

VR前景怎么样?

VR(虚拟现实)的前景是非常好的,这是可以肯定的。虚拟现实一直是视觉追求的的个方向。

VR有几个非常大的优势,而最大的优势就是沉浸式的体验。

戴过VR产品的人应该都有非常大的体会,就是非常的真实,身临其境的那种感觉非常棒的,和看二维、三维电影或玩游戏的那种感觉,是不一样的,普通的三维只是看到的模拟三维,而VR则是自己就在电影或游戏中,感觉完全不同。

但是,就目前来看,VR的技术已经到了应用的阶段了,VR虽然已经应用了,但效果却不是很理想,虽然有很多的VR设备已经量产,投入了市场,但销售并不是特别的理想。

这是为什么呢?因为还有一些问题没有解决,其中两个最大的问题:

1.VR

设备庞大,现在VR设备主要有两种形态,一种是头盔一种是眼镜,VR头盔外形像摩托车保护头盔,重量也大,戴在头上特别难受;VR眼镜,贴别厚,还需要放入手机。所以就目前的设备而言,就简洁性而言,还是不好,感觉就像再用十几年前的电脑一样厚重。

但过几年不断地发展,虚拟显示的技术不断地进步,VR设备的便捷性是一定会提高的,VR到时候就像带个帽子或者眼镜一样方便了。

2.VR

***少,现在可应用于VR设备的***是比较少的,无论是电影还是其他的***都非常少,等不远的未来,VR***庞大起来的时候,VR的应用也许会像今天的手机一样普遍。

当然,为什么说在目前看来VR有许多问题没有解决的基础上,还是看好VR的前景呢,因为虚拟现实在科研,试验,医疗,生活等等领域是有非常大的发挥空间的。

Vr 普及率早就趋近饱和,现在市场价格很便宜,不过这是个更新很快的行业,短期甚至中长期内应该还是有市场的,比如游戏方面,***方面,需求量还是很大的,不过性价比的要求应该很大,所以应该谨慎投入为好

(更多详细内容见智东西微信公众号zhidxcom)

虚拟现实产业最近颇有回暖迹象,先是Facebook和苹果招募大量工作人员进行AR / VR工作,再是谷歌在I/O大会上宣布与高通合作推出可支持 Daydream 平台的一体机。此外,电影制片厂、媒体公司和风投也纷纷投入AR / VR。

CB Insights数据显示,2017年第一季度,AR / VR投资交易量突破80宗,同比增长60%,按这个速度来看,预计2017年AR / VR初创企业将募集21.6亿美元,和去年比增长3%。

第一款VR眼镜出现在上世纪60年代,1990年任天堂推出了虚拟男孩(Virtual Boy)游戏机,实现技术上的突破性进展。然而受限于硬件重量、数据量、图片不足、内容匮乏等原因,虚拟现实的发展阻滞。过去几年里,随着智能手机技术的提高,VR/AR被认为迎来了技术突破期,带动了一***双创活动

很多人认为,VR/AR将会带动一波新的革命,变更目前的人机交互模式以及服务业、工业等商业领域。BOM认为,目前VR/AR的境遇就相当于1995年的互联网:已经出现了现象级产品(Oculus Rift 、HTC Vive等),但市场还未开发,能带来的价值有限。

从价值链来看,我们通常用三个维度来分析:基础设施、工具、平台和内容。我们曾用这三点评估互联网和智能手机的增值链,这同样也将适用于虚拟现实。

先说基础设施,VR/AR现在面临最重要的命题就是网络的建立、可用的带宽和计算能力,主要包括个人电脑、移动端、主机三类终端。这是更有吸引力的图片、视频内容的基础。预计未来硬件进步将是VR/AR发展的一个主要驱动力。

再说工具于平台:技术方面开发者必须学会利用HTML和J***ascripe来做网页,同理,VR/AR也有特定的编辑工具,比如Unity,这需要广泛的编码知识;而内容则更显昂贵,显然需要Facebook、Youtube、WearVR这样的流媒体平台加以支持。

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