交通员简笔画幼儿-交通人员简笔画
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简笔画-冲锋枪
1、首先我们选择矩形工具画上2个矩形,前面的要短些,后面底下有凸出部分;
2、选择圆角矩形工具,在前面画上一个矩形,这样枪身部分完成;
3、在右侧底下我们画上枪柄和扳手部分;
4、接着在尾部画上枪托,长度要比枪身短些,中间镂空;
1.先画一个细长的长方形。
2.再在其左边叠加画一个短的长方形。
3.再在其左边画两条平行线,然后在其左边继续画长方形勾画出炮筒头。
5.在最长的长方形右边下方画枪的配件。用斜线横线勾画。跟我一起。左边部分勾画出***膛的槽。
6.在槽的下方画叠加的类似四边形,勾画出***盒。
7.然后,在槽和把手空的中间用横线链接,在凹槽处画类似锥形作为扣击按键,接着在最长的长方形上方左右两边画瞄准槽。最后在最长的长方形上画一条长的横线勾画细节。就完成了。
1.先画一个细长的长方形。
2.再在其左边叠加画一个短的长方形。
3.再在其左边画两条平行线,然后在其左边继续画长方形勾画出炮筒头。
4.然后在画好的形状右边叠加画枪托,用斜线和横线组合勾画。
5.在最长的长方形右边下方画枪的配件。用斜线横线勾画。跟我一起。左边部分勾画出***膛的槽。
6.在槽的下方画叠加的类似四边形,勾画出***盒。
7.然后,在槽和把手空的中间用横线链接,在凹槽处画类似锥形作为扣击按键,接着在最长的长方形上方左右两边画瞄准槽。最后在最长的长方形上画一条长的横线勾画细节。就完成了。
1、首先枪的梯形后座,再接着往下画出***中间的长方体弹仓部位。
2、向前画出枪杆与瞄准镜后,再来画出***握把与扳机。
3、在画出扳机前面的弹夹后,将枪的后座和弹道进口处涂上棕色,弹仓部位部握把涂上深灰色。
4、最后给弹道位置的枪杆与弹夹涂上深灰色,并给弹夹画出阴影,枪的简笔画就完成了。
在SolidWorks中画好零件后,您可以按照以下步骤进行保存:
1. 确保您已完成零件的设计,并关闭所有不必要的窗口。
2. 点击工具栏中的“文件”按钮,然后选择“另存为”或“保存”。
3. 在“另存为”或“保存”对话框中,选择文件类型。SolidWorks支持多种文件格式,如.sldprt(原生SolidWorks零件文件)、.stp(STEP格式)、.par(Parasolid格式)等。
4. 为您的零件文件命名,并选择保存路径。
5. 在“保存零件为”对话框中,您可以设置文件的一些属性,如版本、模板等。根据您的需求进行选择。
6. 点击“确定”按钮,完成零件文件的保存。
此外,SolidWorks还提供了其他保存选项,如下:
- 保存副本:在保存零件时,选择“另存为”按钮,然后为新文件命名。这样,您将创建一个零件文件的副本。
- 保存为模板:如果您希望将零件作为模板供未来项目使用,可以选择“另存为”按钮,并在“保存类型”下拉菜单中选择“模板”。
可以,这就是“自上而下”的设计方法。在“自上而下”装配体设计中,零件的一个或多个特征由装配体中的某项定义,如布局草图或另一零件的几何体。特征大小、装配体中零部件的放置,与其它零件的靠近等来自装配体并下移到零件中。参考方法如下:
1、单个特征可通过参考装配体中的其它零件而自上而下设计。如,使用拉伸命令在零件上生成拉伸特征时,可选择成形到面选项并选择不同零件的某一面。该选择将使拉伸特征的长度刚好接触不同零件,即使该零件在将来设计更改中移动。这样拉伸特征的长度在装配体中定义,而不被零件中的静态尺寸所定义。
2、完整零件可通过在关联装配体中创建新零部件而建造。该零部件实际上附加(配合)到装配体中的另一现有零部件。该零部件的几何体基于现有零部件。它们大多或完全依赖其它零件来定义其形状和大小。
3、整个装配体亦可自上而下设计,先通过建造定义零部件位置、关键尺寸等的布局草图。接着使用以上方法之一建造3D零件,这样3D零件遵循草图的大小和位置。这样形成的零件方便进行大量更改。
到此,以上就是小编对于交通安全简笔画小零件的问题就介绍到这了,希望介绍关于交通安全简笔画小零件的3点解答对大家有用。
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